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planternol

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Dienstag, 18. August 2009, 11:17

Spiel: Die Werwölfe von Düsterwald (III)

Liebe Forengemeinde,

es gibt ein tolles Spiel, das man auch online in Foren super spielen kann (eigentlich ist es ein Gesellschaftsspiel, das wir u.a. beim Treffen in Kassel gespielt haben). Die Ravenclaws kennen die Online-Variante schon, diesmal wird in diesem Board gespielt.
In diesem Spiel gibt es zwei Parteien: Die Werwölfe und die normalen Dorfbewohner. Das Ziel der Werwölfe ist es, das Dorf auszurotten. Und die Dorfbewohner müssen versuchen, alle Werwölfe zu identifizieren und zu töten, damit sie wieder in Ruhe leben können.
Jeder teilnehmende Spieler bekommt eine Rolle: Werwolf (böse) oder Dorfbewohner (gut) oder eine Sonderrolle (z.B. Seherin, Amor…). Man darf seine Rolle nicht verraten, in jedem Fall sollte man sich wie ein ganz normaler Bewohner verhalten.

Teilnehmer der 72. Runde, Beginn 03.01.2017 Spielleitung durch Red

- StanSpunpike
- Majee
- Grashüpfer
- Woelkchen
- Buchzauber
- SARAH POTTER 003
- Shruki
- planternol


Am 02.01.17 abends
werden die Rollen ausgelost, die erste Nacht beginnt anschließend und sollte innerhalb von 24 Stunden enden.
In der Zwischenzeit konnten sicherlich alle mindestens einmal on kommen. Wer bis zum XXXX seine Rollen-PN nicht gelesen hat (sehe ich ja in der Nachrichtenüberwachung), darf nicht mitspielen und seine Rolle wird kurzfristig an jemand anderen übergeben.

Trotzdem gilt weiterhin:
Wer weiß, dass er nicht mitspielen kann, meldet sich bitte ab! (Per PN beim Spielleiter oder hier im Thread.)

Das Spiel verläuft so:
1. Zuerst melden sich alle an, die teilnehmen wollen. Wenn genug Leute gefunden sind (Mindestens zwölf wären schon gut), beginnt das Spiel.
2. Ich bin der Spielleiter und lose jedem Spieler eine Rolle zu. Die Spieler erfahren ihre Rolle per PN.
3. Dann beginnt die erste „Nacht“. In der Nacht erwachen die Werwölfe. Sie beratschlagen sich per PN, welchen Dorfbewohner sie in dieser Nacht fressen möchten. Wenn sie sich geeinigt haben, teilen sie mir das Opfer per PN mit. Während der Nacht darf man in diesem Thread nicht posten!
4. Dann beginnt der „Tag“ und ich teile mit, wer gestorben ist. Dieser Spieler ist aus dem Spiel ausgeschieden und darf in diesem Thread nicht mehr posten. Alle anderen dürfen hier diskutieren, wen sie wohl für einen Werwolf halten. Am Ende des „Tages“ (Ich gebe eine Uhrzeit an) schreibt mir jeder Spieler eine PN, auf welchen Mitspieler er „schießen“ möchte. Dann zähle ich die Schüsse aus und der Spieler, der die meisten abbekommen hat, wird an diesem Tag vom Dorf hingerichtet. Gut fürs Dorf, wenn es ein Werwolf ist. Doch man kann leider auch daneben liegen…
5. Dann beginnt die nächste „Nacht“ und die Werwölfe suchen ihr nächstes Opfer…

Das geht so lange, bis entweder nur noch Werwölfe oder nur noch Dorfbewohner übrig sind. Diese Partei hat dann gewonnen!

Erklärung der Sonderrollen:
Seherin:
Die Seherin hat die Fähigkeit, den Charakter ihrer Mitspieler zu erkennen. In jeder „Nacht“ schreibt sie dem Spielleiter eine PN, in der steht, wessen Rolle sie erfahren möchte. Ich schreibe ihr dann zurück, welche Rolle diese Person hat.
Wenn ein Wolf im Schafspelz mitspielt, erfährt die Seherin nur, ob die Person gut oder böse ist. Außerdem erfährt sie, ob sie eine Hexe sieht.


Amor:
Amor selbst ist keine komplizierte Rolle. Er ist nur in der allerersten Nacht aktiv und darf da zwei Mitspieler bestimmen, die sich ineinander verlieben. Für Amor selbst ist die Sache damit beendet, er wird zum stinknormalen Dorfi. Aber das Spiel bekommt durch die Verliebten ja eine ganz andere Dynamik. Den Verliebten wird mitgeteilt, in wen sie verliebt sind, aber sie erfahren nicht die Rolle des anderen. Grundregel ist, dass Verliebte sich nicht fressen und nicht aufeinander schießen dürfen, unter keinen Umständen, auch nicht zur Ablenkung der Mitspieler. Außerdem gilt: Wenn einer der Verliebten stirbt (auf welche Weise auch immer), so stirbt der andere aus Kummer mit. Wenn beide Verliebte Dorfis oder beide Verliebte Wölfe sind, gewinnen und verlieren sie einfach mit ihrer jeweiligen Partei.
ACHTUNG: Wenn ein Verliebter Dorfi und ein Verliebter Wolf ist, wirds witzig, den sie bilden eine dritte Partei und gewinnen erst, wenn alle anderen Mitspieler tot sind. Das heißt, der verliebte Wolf muss unauffällig versuchen, seine Mitwölfe am Tag loszuwerden. Witzig ist das auch deshalb, weil der verliebte Dorfi ja gar nicht weiß, dass sein Verliebter ein Werwolf ist. Das findet er erst im Laufe des Spiels heraus...

Der Jäger hat die Funktion, dass er, wenn er stirbt (egal ob nachts oder tags), einen letzten Schuss abgeben darf, durch den ein anderer Mitspieler sofort stirbt. Wenn er Glück hat, reißt er dadurch einen Werwolf mit in den Tod, wenn er Pech hat, trifft er nur einen weiteren Dorfi. Er kann auf diesen Zusatzschuss auch verzichten, z.B. wenn er ganz am Anfang stirbt, und noch keine Ahnung hat, wer Werwolf sein könnte.

Die Hexe bringt ein bisschen Verwirrung ins Spiel. Sie ist auch eine gute Rolle und besitzt sowohl einen Gifttrank als auch einen Heiltrank. Jeden dieser Tränke darf sie einmal im Spiel in einer Nacht einsetzen, wenn sie möchte, durchaus auch beide Tränke in der gleichen Nacht. Sie erfährt nach der Aktion der Wölfe das Opfer und entscheidet sich, ob sie den Heiltrank einsetzen möchte. Dann stirbt in dieser Nacht niemand. Außerdem entscheidet sie, ob sie einen Gifttrank einsetzen möchte. Dadurch kann sie einen beliebigen Mitspieler töten. Das kann sie tun, wenn sie meint, einen Werwolf zu kennen. Der Heiltrank dagegen kommt immer gut, wenn sie befürchtet, dass das Opfer der Werwölfe die Seherin ist.
Besonders lustig wird es, wenn sie beide Tränke in derselben Nacht einsetzt. Denn die anderen Spieler erfahren nicht, ob Tränke eingesetzt wurden! Das heißt, es gibt in einer Nacht genau ein Opfer - Aber ein anderes, als das, das die Werwölfe gewählt haben. Sorgt immer für Verwirrung bei den Wölfen...

Der Heiler bestimmt zu Beginn der Nacht einen Mitspieler, den er in dieser Nacht beschützen will. Dieser Spieler überlebt - falls er das Opfer sein sollte - den Wolfsbiss. Gegen Hexen, Schüsse am Tag und andere Todesarten hilft der Heiler nicht, nur gegen das Rudel.
Der Heiler darf auch sich selbst beschützen. Allerdings darf er nicht zwei Nächte hintereinander die gleiche Person beschützen!

Der Hund ist ein ganz normaler Werwolf, er wacht in der Nacht mit den anderen Werwölfen auf und frisst mit ihnen. Einziger Unterschied: Die Seherin sieht den Hund als "gut"! Die Werwölfe wissen nicht, wer unter ihnen der Hund ist und der Hund darf es ihnen nicht verraten.


Der Wolf im Schafspelz ist eine böse Rolle und er gewinnt nur mit den Werwölfen. Er kennt die Werwölfe, aber die Werwölfe kennen ihn nicht. Er wacht nachts auch nicht auf. Dadurch, dass er die Werwölfe kennt, kann er natürlich versuchen, sie am Tag zu schützen. Die Werwölfe dagegen müssen besonders Acht geben, dass sie nicht aus Versehen den Wolf im Schafspelz fressen (oder erschießen), denn er gehört zu ihrer Partei.
Sollten alle Werwölfe tot sein, aber der Wolf im Schafspelz noch am Leben, so mutiert er zu einem Werwolf und darf als letzter Wolf weiterhin fressen.
Die Seherin sieht den Wolf im Schafspelz als "gut", solange er noch nicht mutiert ist, aber als "böse", wenn er mutiert ist.

Das Wolfsjunge gehört zu den Werwölfen, es wacht genau wie die Wölfe in der Nacht auf und frisst mit ihnen. Es darf den anderen Wölfen in der Nacht seine Rolle verraten, muss dies aber nicht tun, wenn es nicht möchte.
Wenn das Wolfsjunge stirbt, dürfen die Werwölfe in der kommenden Nacht zwei Opfer auswählen.
Die Werwölfe dürfen sich zusammen mit dem Wolfsjungen darauf einigen, das Wolfsjunge zu opfern (alle Werwölfe und das Wolfsjunge müssen dabei zustimmen). Als Ausgleich für dieses Opfer dürfen die Werwölfe in der gleichen Nacht sofort nach der Opferung des Wolfsjungen zwei Fressopfer (statt dem üblichen einen Fressopfer) auswählen.
Wenn man mit Hexe spielt, bekommt die Hexe also u.U. 2 Fressopfer genannt, und darf, wenn sie möchte, ihre Tränke einsetzen. Das Wolfsjunge selbst zählt NICHT als Fressopfer, wenn es geopfert wird - das bedeutet das "Opfern" kann nicht durch den Einsatz eines Heiltranks oder durch den Schutz eines Heilers verhindert werden.

Sündenbock:
Wenn die Abstimmung des Dorfes eine Stimmengleichheit ergibt, so scheidet der Sündenbock anstelle der beiden Charaktere mit gleicher Stimmenzahl aus. Es ist also seine Aufgabe, so zu handeln, dass das nicht passiert.
Wenn der Sündenbock stirbt (aus welchem Grund auch immer), darf er entscheiden, wer von den restlichen Spielern am nächsten Tag mitschießen darf und wer nicht.
Achtung: Da sollte man nicht zu wenige wählen. Wenn man nur einen einzigen wählt, könnte es passieren, dass derjenige gefressen wird und es dann gar kein Schießen am Tag gibt, was den Wölfen sehr helfen würde.

Dieser Beitrag wurde bereits 723 mal editiert, zuletzt von »planternol« (1. Januar 2017, 18:07)


planternol

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Dienstag, 18. August 2009, 13:56

Der Nachbar ist eine gute Rolle. Zu Beginn des Spiels (also in der ersten Nacht) erfragt er beim Spielleiter die Rolle eines Mitspielers, der in der Teilnehmerliste benachbart ist. "Benachbart" ist ein Mitspieler, der entweder direkt über oder direkt unter dem eigenen Namen steht. Außerdem sind der erste und der letzte Spieler der Liste auch einander benachbart. Somit hat jeder Spieler zwei "benachbarte" Spieler. Der Nachbar sucht sich also einen der beiden aus und erfährt in der ersten Nacht vom Spielleiter die genaue Rolle.

Wenn der Dieb mitspielt, gibt es in der Rollen-Liste zwei Rollen mehr als Mitspieler. Bei der Auslosung bleiben also zwei Rollen übrig. Zu Beginn der ersten Nacht (noch vor Amors Aktion) bekommt der Dieb diese beiden Rollen vom Spielleiter mitgeteilt und darf sich dann eine von beiden aussuchen, die er dann bis zum Spielende verkörpert.

Die Bordsteinschwalbe ist eine gute Rolle. Zu Beginn jeder Nacht nennt sie dem Spielleiter einen Mitspieler und am Ende der Nacht erfährt sie, ob der Mitspieler in dieser Nacht aktiv war. Nachtaktiv sind die Werwölfe, der Flötenspieler, die Hexe, der Heiler, das Wolfsjunge, die Seherin, der Hund und - falls schon mutiert - der Wolf im Schafspelz. In der ersten Nacht sind darüberhinaus auch Amor, die Verliebten, der Dieb, der WiS und der Nachbar aktiv. Die Bordsteinschwalbe erfährt natürlich nicht, ob der Mitspieler gut oder böse ist, sie erhält nur Auskunft über die Nachtaktivität des Mitspielers.

Die Lykantropin: Sie ist eine Dorfbewohnerin und daher gut und nicht nachtaktiv. Sie besitzt jedoch ein unterdrücktes Werwolf-Gen und sieht für die Seherin wie ein Werwolf aus, auch wenn sie dies natürlich nicht ist.


Der Alte:
Der Dorfälteste zeichnet sich durch seine Zähigkeit und Weisheit aus. Wenn die Werwölfe ihn fressen wollen, überlebt er (einmal) und die Werwölfe müssen ihn nochmal fressen, um ihn zu töten. Durch das Dorf (Schussabstimmung, Jäger, Hexe, ...) stirbt er allerdings sofort.
Wenn das Dorf (nicht die Wölfe) ihn getötet hat, sind die Bürger unendlich traurig über den Verlust ihres weisesten Mannes und verlieren all ihre Sonderfähigkeiten. (Achtung: das betrifft nur die guten Sonderrollen!)

Zäher/harter Bursche: Er zählt zu den Dorfbewohnern. Wenn die Wölfe ihn nachts zum Opfer wählen, stirbt er erst in der darauf folgenden Nacht. Dieser Charakter ist natürlich besonders interessant, wenn die Hexe oder der Dorfälteste im Spiel sind.

Der Rabe: Am Ende jeder Nacht, nachdem die Werwölfe eingeschlafen sind, kann der Rabe einen von ihm verdächtigen Spieler auswählen und denunzieren (muss das aber nicht tun). Dieser Spieler hat bei der nächsten Abstimmung automatisch 2 zusätzliche Schüsse gegen sich.
Ebenfalls wird im ersten Post des Tages erwähnt, welcher Spieler von dem Raben ausgewählt wurde, so dass jeder Bescheid weiß, wer denunziert wurde.

Der Flötenspieler ist eine eigene Partei!
Er ist jede Nacht aktiv und verzaubert mit seinem Flötenspiel bis zu zwei Mitspieler. Also kommen jede Nacht bis zu zwei Verzauberte hinzu. Nachdem der Flötenspieler zwei verzaubert hat, erfahren alle Verzauberten, wer außer ihnen auch noch verzaubert ist (ich schreibe eine PN an alle Verzauberten, in der die Namen aller Verzauberten aufgelistet sind). Für die Verzauberten ändert sich nichts, sie können weiterhin schießen und ihre Sonderfunktionen wahrnehmen und bleiben ihrer Partei treu.
Der Flötenspieler gewinnt, wenn alle noch lebenden Spieler (außer ihm) verzaubert sind.

Der Flötenspieler kann sich nicht selbst verzaubern. Er wird von der Bordsteinschwalbe als "nachtaktiv" gesehen. Wenn der Flötenspieler verliebt ist, ist er mit seinem Verliebten eine gemeinsame Partei. Sie gewinnen entweder, wenn sie die letzten beiden Überlebenden sind oder wenn das Flötenspielerziel erreicht ist (alle inkl. Verliebtem sind verzaubert).

Der Selbstmörder ist eine eigene Partei, spielt also für sich selbst. Sein Ziel ist es, an den ersten beiden Tagen (bei >14 Mitspielern die ersten 3 Tage) mit den Schüssen des Tages erschossen zu werden. In diesem Fall hat der Selbstmörder das Spiel alleine gewonnen, alle anderen guten Bürger und Werwölfe haben verloren. Wird der Selbstmörder in der Nacht von den Werwölfen (oder durch Hexe/Jäger) getötet, geht das Spiel normal weiter und der Selbstmörder gehört zu den Verlierern. Wenn der Selbstmörder den 3. Tag (bzw. 4. Tag) erlebt, erschießt er sich im Morgengrauen völlig depressiv selber und scheidet somit aus dem Spiel aus. Der Selbstmörder darf dabei nicht auf sich selbst schießen - sollte er den Schuss vergessen, lost der Spielleiter aus, auf wen er schießt.
Falls der Selbstmörder verliebt ist, so kann auch das Paar gemeinsam gewinnen, aber wiederum nur, wenn der Selbstmörder erschossen wird. (Auch hier gilt aber, dass Verliebte nicht aufeinander schießen dürfen).
Die Seherin sieht den Selbstmörder als "gut".



Hauptmann:
Der ist keine echte Sonderrolle. Nachdem alle Rollen verteilt wurden, lose ich aus, wer zusätzlich noch der Hauptmann ist. Das kann jeder werden, egal ob Dorfi, Werwolf oder Sonderrolle und allen ist bekannt, wer Hauptmann ist. Der Hauptmann hat die Funktion, dass er entscheidet, wer stirbt, falls es am Tag einen Gleichstand zwischen mehreren potenziellen Hinrichtungsopfern gibt.

Das Erstnachtsopfer.
Erstnachtsopfer: Falls für eine Runde x Mitspieler benötigt werden, sich aber nur (x-1) Mitspieler angemeldet haben, so wird die Auslosung mit x Mitspielern vorgenommen, dabei aber die x. Karte einem fiktiven Mitspieler zugelost. Diese Karte bekommt dann das Opfer der ersten Nacht - also der Spieler, der in der 1. Nacht gefressen wird. Dieser Spieler steigt dann mit der neuen Rolle wieder normal ins Spiel ein und kann dann erneut gefressen werden oder erschossen oder darf selber fressen, je nachdem, was für eine neue Rolle er bekommen hat.
Falls das Opfer der ersten Nacht vom Heiler beschützt wird, dann kommt die Rolle des Erstnachtsopfers nicht ins Spiel. Liebe dagegen überdauert den Rollenwechsel.
Fall jedoch Amor in der 1. Nacht stirbt, so stirbt ausnahmsweise auch die Liebe.... der Spielleiter lost stattdessen neu aus , welche zwei Spieler sich verlieben und teilt denen das mit.[/quote]

Wichtige Hinweise:- Die Werwölfe sollten sich am Tag natürlich so verhalten, dass niemand vermutet, dass sie Werwölfe sind, denn ihr Ziel ist es ja, dass auch am Tage ein Dorfbewohner erschossen wird, der nur für einen Werwolf gehalten wird.
- Die Werwölfe dürfen per PN nur darüber beraten, wer in dieser Nacht gefressen wird! Ansonsten dürfen sie keine Informationen austauschen!
- Wer am Tag keinen Schuss per PN abgibt, schießt automatisch auf sich selbst.
- Man sollte sich für das Spiel nur anmelden, wenn man in der nächsten Woche jeden Tag online kommen kann, um PNs an den Spielleiter zu schreiben, in denen man seinen Schuss abgibt. Sollte man Werwolf sein, kommen auch noch die PN-Diskussionen mit den Mitwölfen dazu. Besonders am Abend zwischen 20:30 und 22 Uhr wäre eine Anwesenheit nötig, denn die Deadline für die Schüsse liegt jeweils auf 20:30 Uhr und anschließend würde ja die Nacht stattfinden.
- Wenn es bei den Schüssen am Tag einen Gleichstand gibt, entscheidet Hauptmann, wer sterben soll.
- Wer in der letzten Runde in der ersten Nacht gefressen wurde, darf in der aktuellen Runde in den ersten zwei Nächten nicht gefressen werden (Tarnmantel).


Fragen könnt ihr per PN oder hier im Thread.

Gruß

plant

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »planternol« (10. September 2014, 23:01)


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Donnerstag, 2. Mai 2013, 21:50

Wuha, 2. Thread voll^^

Ähm, ja, also ich mach entweder mit oder ich leite @Plant: können wir ja die Tage noch klären ;)
He was - he had always been - a marked man. It was just that he never really understood what that meant ...


~ "Something's happening. I'm not the Jedi I should be. I want more. And I know I shouldn't ..." ~


"Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger, anger leads to hate, hate leads to suffering."
"You have allowed this dark lord to twist your mind until now... until now you have become the very thing you swore to destroy"
"I don't fear the dark side as you do!"

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Freitag, 3. Mai 2013, 18:02

Ja das klappt bei mir auch. Direkt an Pfingsten hätte ich nicht gekonnt :D Bin auch erst Dienstag wieder zurück.

"Wenn ich schon mal "Yippie" denke..."


Mir nach, ich folge euch!

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Freitag, 17. Mai 2013, 16:02

witzig, hab heute mal wieder an das Spiel gedacht :D ich moechte bitte auch auf die Liste!
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Sonntag, 19. Mai 2013, 11:21

Ich möchte bitte auch mit auf die Liste! :)
Ich habe ein wunderbares Pferd,
es hat die Leichtigkeit des Windes
und des Feuers Hitze,
aber wenn sein Reiter es besteigt,
ist seine Sanftmut nichts als
die Ruhe vor dem Ausbruch des Sturmes.
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Sonntag, 19. Mai 2013, 11:34

au ja :)
ich möchte das auch mal ausprobieren... =)


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Dennoch sind wir nah am Ziel,
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Montag, 20. Mai 2013, 18:57

Ihr seid genial, Leute! Endlöich klappt es mal wieder *ganz doll freu* =)

Dann auf eine entspannte Runde!

Dieses Wochenende habe ich ganz oft offline gespielt, da gab es aber so einige Wölfe, die mich total hinters Licht geführt haben. Ganz schöne Expertenwölfe hatten wir da. 8o

Wenn ihr ganz schnell seid, könnt ihr bis nach dem Quidditchspiel auch noch auf die Liste!

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Donnerstag, 6. Juni 2013, 11:37

So ja, nachdem wir nach einer längeren Pause endlich eine Runde zusammenbekommen haben, frage ich einfach mal nach, wer denn auf eine Sommer Runde (Pool-Plansch-Party) Lust hätte? :D

Ferienzeit ist ja immer so eine Sache, aber wer Lust hat, kann ja einfach mal schreiben, wann er denn Zeit hätte (Zeithorizont bis Ende Juli, sind 6 - 7 Wochen).

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Donnerstag, 6. Juni 2013, 11:52

Die nächsten Wochen könnte ich eigentlich durchgehend spielen, und Lust ist auch vorhanden. Ich würde auch durchaus leiten, wenn sich genügend Mitspieler finden. :)

Schön, dass du es wieder anschubst, Seidi, ich denke diesmal müssen wir ja nciht so lange auf die nächste Runde waren. :)

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Donnerstag, 6. Juni 2013, 19:02

Also ich könnte in den nächsten Wochen eigentlich auch - solange nix mehr dazwischen kommt. Bis zum 15. 7. dann kann ich nicht mehr.
Ich habe ein wunderbares Pferd,
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aber wenn sein Reiter es besteigt,
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Freitag, 7. Juni 2013, 09:30

kann auch bis auf das WE um 28.6. - 1.7.
früher ist besser würde ich sagen, denn wenn das Wetter jetzt immer besser wird möchten die meisten sicher nicht abends vorm PC rumgammeln ;)
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13

Freitag, 7. Juni 2013, 09:56

Ich hätte auch Lust, kann die letzte -Juniwoche nicht, aber die nächsten beiden Wochen schon, allerdings nur unter der Woche, Fr+Sa ist schon wieder schwierig, aber da sollte die Runde ja eigentlich auch schon rum sein. Weiter habe ich noch keine Planung, im Juli könnte ich als wohl, je nachdem was sich noch so ergibt.

Der aktuelle Wettbewerb im Forum von hp-fans.de:
Der Adventskalender
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Merrow« (7. Juni 2013, 09:57)


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Freitag, 7. Juni 2013, 18:46

joa, die nächsten paar wochen wären gut, aber in spätestens 6 wochen nicht mehr...


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Freitag, 7. Juni 2013, 19:55

Das ist supi, dass sich gleich ein paar melden. Dann lass doch bald mal anfangen. Vielleicht gleich nächste Woche, also am Montag, nach dem Wochenende?
Ich schreibe dann mal folgende Leute auf die Teilnehmerliste:

- Seidenschnabel
- Doppa
- hpff
- Merrow
- Agni

Und wer sonst noch mitspielen möchte, möge sich anmelden. :)

@Agni: Diesmal unbedingt auch am ersten Tag online kommen! :)

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Freitag, 7. Juni 2013, 23:40

bitte diesmal was entspannenderes als verliebter Wolf :D
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Samstag, 8. Juni 2013, 14:24

Ich bin gerne dabei. =)

Das ist aber noch eine kleine Liste, kommt dann überhaupt ein Spiel zustande?

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Samstag, 8. Juni 2013, 14:29

Vielleicht melden sich ja noch ein paar Leute an, dann kann es auch reichen. Falls jemand anderes Spielleiter machen möchte, kann ich auch wieder mitspielen.

Agni

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Sonntag, 9. Juni 2013, 13:30

Zitat

Original von planternol


@Agni: Diesmal unbedingt auch am ersten Tag online kommen! :)


ich probiers :D
hoffentlich machen noch ein paar leute mit...


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Sonntag, 9. Juni 2013, 14:58

Ich müsste wieder spielleitern können eigentlich, wenn ihr mögt.

Rückrunde 2016

Heim Auswärts

Köln HSV Frankfurt Hertha S04 H96 Gladbach Hoffenheim Ingolstadt Bayer 04 Darmstadt FCB Augsburg BVB Werder Mainz Wolfsburg


Du hattest gute Zeiten, wir waren mit dabei. Wir werden dich begleiten, wir bleiben troy.




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